材料选择:→ 提供可擦写画板、可重组积木、可重做的黏土;→ 避免“一次性成品”手工(如预剪好只需粘贴的卡片)。
任务设计:→ 开放性问题:“你能搭一座会倒的桥吗?再试试怎么让它不倒?”→ 允许多次尝试:“第一次没成功?那第二次你想改哪里?”
展示方式:→ 不只展示“完美作品”,也展示“迭代过程”:初稿→修改→成品。
环境本身就在说:
这里欢迎试错,因为创造本就充满弯路。